Virágzik a japán agytornaipar
Közzétéve: 2007. 10. 13. 10:12 -
• 1 perc olvasásKözzétéve: 2007. 10. 13. 10:12 -
• 1 perc olvasás
Fiatalnak maradni, ez Japán hatvanöt év feletti lakosságának egyik fő célkitűzése.

Ezt a vállalatok is egyre jobban felismerik. A játékgyártók ebből a megfontolásból kezdtek el agytornajátékokat forgalmazni.
A szenilitás megelőzése a célja a Nintendo cég egyik, hordozható játékgépére készített programnak is, amellyel az unatkozó nyugdíjasok puzzle kirakásával, rajzolással, szöveg visszaolvasásával múlathatják az időt - és edzhetik agytekervényeiket.
A „játék" a teljesítmény alapján határozza meg a játékos agyának életkorát. Előfordulhat, hogy egy ötvenévesnek „harmincéves" agyat állapít meg a program, de fordítva is igaz lehet.
Nemcsak a játékprogramok jelenthetnek agytornát. Nemrég adtak ki egy könyvet, amely szerint az origamikészítés is serkentően hat az agyműködésre. Utazási irodák azt hirdetik, hogy kirándulással, gyógyfürdőlátogatással és társalgással vegyített programjaik segítenek a fiatalság megőrzésében. Egy, a brit The Guardian napilap által megszólaltatott szakértő nem hiszi, hogy hosszú távon sokat használna a puzzle-kirakás, de azt azért ő is hozzáteszi, hogy kutatások bizonyítják a telefonszámok memorizálásának - rövid távú - jótékony hatását az agyra.
Azt pedig már egy másik agykutató mondja, hogy mindaddig, amíg az Alzheimer-kórnak nincs általánosan elfogadott gyógyszere, addig az „agytornaipar" továbbra is virágozni fog.
Kövess minket!
facebookKapcsolódó cikkek