• nátha
    • Kutatók vizsgálják komolyan, létezik-e férfinátha?

      Kutatók vizsgálják komolyan, létezik-e férfinátha?

    • A nátha ellen a mai napig nem tudunk mit tenni

      A nátha ellen a mai napig nem tudunk mit tenni

    • Két náthagyógyszert el kellene felejteni - tiltás lehet a végük

      Két náthagyógyszert el kellene felejteni - tiltás lehet a végük

  • melanóma
    • Drámai mértékben nő a melanomás esetek száma

      Drámai mértékben nő a melanomás esetek száma

    • Fényvédelem, önvizsgálat és tudás: együtt védenek a bőrrák ellen

      Fényvédelem, önvizsgálat és tudás: együtt védenek a bőrrák ellen

    • A Szigeten is keresd a „rút kiskacsát”!

      A Szigeten is keresd a „rút kiskacsát”!

  • egynapos sebészet
    • Egynapos sebészet Pakson: hamarosan újraindulhat az ellátás?

      Egynapos sebészet Pakson: hamarosan újraindulhat az ellátás?

    • A kecskeméti kórház orvosa lett az Egynapos Sebészeti Tagozat elnöke

    • Egy év alatt több mint 3000 műtét a kecskeméti egynapos sebészeten

      Egy év alatt több mint 3000 műtét a kecskeméti egynapos sebészeten

Egyre több halálos áldozatot szednek a videójátékok

Lapszemle 2018.06.30 Forrás: kemma.hu
Egyre több halálos áldozatot szednek a videójátékok

A nyári szünidő sok fiatalnak a jó levegőt, a vízpartot, a grundot jelenti, másoknak a végeláthatatlan videójátékozást.

Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) friss jelentése szerint azonban a játékfüggőség egy súlyos betegség, ami egyre több áldozatot szed. A játékfüggőség biztos diagnosztizálásához nagyjából egyéves időtartam szükséges, de bizonyos, súlyosabb esetekben ennél gyorsabban is megállapítható. A WHO szerint azzal, hogy elismerik „sajátos elmeállapotként” a videójáték-függőséget, az érintett országok is könnyebben fel tudnak készülni annak azonosítására - írta a kemma.hu. 

Több, elsősorban fejlett országban ez a fajta függőség már jóideje jelentős közegészségügyi problémának minősül. Az Egyesült Királyságban már speciális magánklinikák foglalkoznak kezelésével. Egyes országok pedig már törvényileg is küzdenek ellene. Dél-Koreában például egy új törvény megtiltja, hogy 16 éven aluliak éjfél és reggel 6 óra között online játékokat játszhassanak. Japánban a játékkal eltöltött bizonyos idő után figyelmeztetik a játékost, Kínában pedig a Tencent internetszolgáltató korlátozza a gyerekek számára a legnépszerűbb játékokkal eltölthető időt.

Az észak-komáromi Kovács Orsolya pszichológust kérdeztük, hogy vajon hazánkban is meg kell-e kongatni a vészharangokat?

– Sajnos a videójáték-függőség Magyarországon is ismert fogalom. Nagyon sok olyan felnőtt betegem van, akinek szociális beilleszkedési zavarai vannak, nem találják helyüket a társadalomban, vagy depressziósak. Náluk az is hónapokba telik, míg egyáltalán három-négy mondatnál többet mondanak magukról egy foglalkozáson. Egyszerűen megszólalni sem mernek – vázolta a hazai helyzetet Orsolya, aki szerint kezdetben a videójátékok csak eszközök, a kiváltó okot kell megtalálni ahhoz, hogy leküzdhető legyen a betegség.

– A videójátékok világába valamilyen hiány pótlásaként „menekül” a fiatal. Például, ha nem kap megfelelő figyelmet és megértést a családjában, vagy nem tud beilleszkedni a kortárs közegébe. Ilyenkor az ebből származó belső frusztráció elnyomására, vagy figyelemelterelés, érzéselnyomás céljából játszik. Fokozatosan egyre kevésbé szórakoztat a játék, szinte már kényszeressé válik, és ha nem fér hozzá a gyerek, akkor szorongani kezd vagy dühössé válik – magyarázta a pszichológus, aki szerint a beteget nem szabad magára hagyni a problémával.

– A videójátékok tipikusan olyan agyi területeket mozgósítanak, amelyek kevésbé érzékenyek szociális ingerekre. Ezért ha a gyermeket más rendszeres szociális inger nem éri, úgynevezett „játék agy” alakul ki. Ez azt jelenti, hogy a jutalmazásért felelős agyi területek másképp fognak működni, a valósághoz képest sokkal gyorsabb cselekvés-visszaigazolás körökhöz alkalmazkodnak. Az ember pedig vágyik a sikerre és az elismerésre. Ha ezt a valóságban nem, vagy csak nehezen kapja meg, a saját virtuális valóságában fogja azt keresni – magyarázta Orsolya, aki arra is figyelmeztet, hogy ilyenkor nem sokra megyünk azzal, ha arról kérdezgetjük a gyermeket, hogy miért játszik annyit, vagy megbüntetjük érte. Legtöbbször ugyanis nem tudják megfogalmazni az érzelmi hiányérzetük és a viselkedésük közti összefüggést. Erre a szülőnek kell rájönnie és a probléma gyökerét kezelnie, nem pedig a tünetet, a videójátékozást bűnbakként megneveznie.